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混沌发布V-ray 5对于3ds max,更新1

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MASK支持现在在V射线帧缓冲区中提供,在不重新渲染的情况下打开像素完美的细化

洛杉矶,加利福尼亚州。 - 2021年2月23日 - 今天, 混乱 (以前的混乱集团)发布 V-ray 5对于3ds max,更新1,扩展特征集以包括支持掩蔽,新的渐进式苛性痕,改进的半透明材料等。艺术家和设计师现在可以从单一渲染中做得更多,扩展市场上最全面的可视化工具集。

更好的合成

在V-ray帧缓冲区中添加了对掩码的支持,用户现在可以使用像素完美的选择进行微调其渲染图像。支持所有V-RAY的遮蔽渲染元素,包括加密,多达,WIRECOLOR和Object /材质/渲染ID,帮助艺术家快速完成图像而不移动到另一个应用程序。

现在可以同时呈现添加剂圆顶灯以帮助模拟多个灯光方案。直接支持 光混合 使其比以往更容易进行微调结果。

免费内容,改进材料

混乱 Cosmos,一个新的渲染就绪3D内容集合现在包含在V-ray 5内,适用于3ds max。适用于内部和外部建筑可视化,图书馆包括数百种免费的高质量3D模型和HDRI天空,可以使用V-ray或可轻松插入任何场景 cosmos.chaos.com.

新的半透明方法已添加到V射线材料中。使用内置的SSS和体积模式,它比以往任何时候都更容易创造塑料,蜡和皮肤等现实半透明材料。

还增加了一个新的材料覆盖选项,帮助艺术家保持了一个场景的原始不透明度,凹凸,折射和自我照明,以获得更多创造性的控制。便利性也延伸到Autodesk物理材料,现在现在自动转换为V射线材料,而无需额外的转换。

其他顶级特色包括:
  • 渐进式腐蚀性 - 呈现玻璃和水等表面的反射照明现在更易于实现。

  • 在V-ray GPU上更快全局照明 - VPU上的V射线灯缓存现在进程,使得进入第一个像素更快。

  • V射线摄像头 - 从一个接口轻松编辑场景中的所有相机。

  • 批量相机渲染 - 用户现在可以在其场景中导出所有相机,使其更容易 混乱云 用户从单个导出中渲染它们需要的任何相机角度。

  • 增强的tyflow呈现 - Tyflow模拟现在可以使用V-Ray GPU和Chaos Cloud呈现。

  • 英特尔打开图像去噪 - 非常适合交互式渲染,英特尔打开图像Denoise在任何机器上快速清理噪音。

  • 视口升级 - V射线材料现在将在3ds Max Viewport中出现更加现实,在编辑场景时向艺术家提供重要的背景。
有关全部特色之旅,请访问 产品页面.

定价和可用性
V-ray 5对于3ds max,更新1是免费的,现在可以为V-ray 5许可证提供任何人。永久许可证的价格为790美元,升级为395美元。术语许可获得350美元(每年)和60美元(每月)。对于3ds max的V-ray 5也包括在内 V射线集合一年一度的计划,为用户提供满足699美元的15个混沌产品和服务的计划。

关于混乱
混乱是计算机图形技术的世界领导者,赋予艺术家和设计师,为所有创意产业创造了光电型图像和动画。 Chaos开发了每天由顶级设计工作室,建筑公司,广告代理商和全球视觉效果公司使用的3D渲染和仿真软件。 2017年,该公司的物理基于渲染器V-Ray荣获了一个学院奖,以获得其在广泛采用的射线渲染的运动图片中的作用。今天,该公司在光线追踪,云渲染和实时可视化方面正在塑造设计通信和讲故事的未来。 Chaos成立于1997年,私人拥有索非亚,布拉格,首尔,东京和洛杉矶的办事处。有关更多信息,请访问chaosgroup.com。
 

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